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====# 20구 유로지비 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 료슈=, 수감자=료슈, 인격=20구 유로지비, 체력=203, 속도=4 - 7, 방어력=55(0), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사=담배 한 갑에 굴착 나사 다섯? 그딴 소리를 하는 걸 보니\, 네놈 머리에 나사가 빠졌나 보군., 2성=, 시즌=4 [이벤트], 출시시기=2024.06.13, 티켓인사말="네놈 머리에 [나사](이)가 빠졌나 보군.", 획득방법=이벤트 재화 500개 교환 / 료슈 특정 추출\, 자아 파편 150 교환(시즌 6 이후), 특성키워드=조직\, 유로지비, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=나사빠진 놈들, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가 <br>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, 합 위력 +2, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수만큼 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 증가 (최대 4), 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가, 스킬2이름=압착 태엽 스패너, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, 합 위력 +1 <br>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 소모하여 소모한 <span style="color: red">진동</span> 횟수만큼 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 증가 (최대 5), 스킬3이름=두들기면 고쳐진다, 스킬3공격레벨=56(+1), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 8 소모하여 코인 위력 +1 <br>대상의 <span style="color: red">진동</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소, 수비스킬이름=가드, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=56(+1), 수비스킬죄악속성=나태, 수비스킬나태=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=7, 수비스킬코인위력=+6, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수의 2배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 10), 패시브스킬이름=제.지, 패시브죄악=나태, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=- 자신을 제외한 아군의 공격으로 흐트러짐 상태가 된 적을 스킬 1로 공격함 (턴 당 1회) <br>- 여러 적이 흐트러졌을 경우 체력이 가장 낮은 적을 공격함 (환상체일 때\, 본체 우선 이후 부위 공격) <br>- 이 효과로 스킬 1을 사용할 때 코인 효과로 자신이 얻는 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 1 증가하고\, 해당 스킬의 마지막 코인 적중시 <span style="color: red">진동 폭발</span>, 서포트패시브스킬이름=조.감, 서포트패시브죄악=나태, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=편성 순서가 1번인 아군이 스킬\, 코인 효과로 얻는 <span style="color: red">진동</span> 횟수의 값 +1 (턴 당 2회), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''20구 유로지비, 료슈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_20구 유로지비_기본.png|width=100%]]}}} T사 직원의 무기, 고기 수프를 고아주는 밥솥, 귀엽게 생긴 닭인형, 거기에 다양한 맛의 롤리팝 사탕까지. 수많은 물건을 저마다 판매하고 있는 이곳은… 유로지비 지하 아지트의 명물인, 물물교환 시장이야. 아이는 이곳에 꼭 필요한 걸 교환하기 위해 왔어. 그걸 위해, 어젯밤 발명품을 만들다 남은 나사를 모조리 챙겨왔지. {{{#FE0100 "네놈의 담배 한 갑과, 내가 가진 나사 네 개. 가치는 비슷하지 않나?"}}} 상인: 허, 말도 안 되는 소리. 꽉 들어찬 이 담배 한 갑과 교환하고 싶다면 나사 일곱 개는 줘야지. 유로지비 상인이 손사래를 치지만, 아이는 조금도 물러날 생각이 없어. 그저 나사를 올려둔 손을 더 당당하게 뻗으며 이렇게 말했지. {{{#FE0100 "네 개."}}} 상인: …이거 같은 동지라 특별히 깎아주는 거야. 여섯 개. {{{#FE0100 "네 개."}}} 상인: 다, 다섯 개! 그 이하론 정말 안 돼! {{{#FE0100 "네 개. 이번에도 거절하면, 모. 분. 이다."}}} 금방이라도 죽일 듯이 노려보는 아이의 모습에 위축된 걸까? 상인은 자신이 필요한 다른 게 없는지 고민하듯, 아이가 가진 것과 자신이 가진 것을 천천히 살폈어. 그러다가 그 시선이 툭, 얼마 전 고장 난 자신의 애착 라디오에 멈췄지. 상인: 자, 잠깐만 기다려봐. 그럼 이건 어때? 나사를 주는 대신 고장 난 라디오를 고쳐주는 건? {{{#FE0100 "호오."}}} 상인: 그러니까 이쪽 배선 문제라고 생각… 으아악! 상인이 고장 난 부분에 대해 말하는 순간, 아이는 망설임 없이 거대한 스패너를 꺼내들고, 상인이 꺼낸 라디오를 마구 내리쳤어. 깡, 깡, 깡, 하는 공방에서나 들릴 법한 소리에 상인은 기함하며 아이를 말렸지만… 이미 늦어버렸지. 상인: 이게 무슨 짓이야!? 다 찌그러졌잖아… {{{#FE0100 "똑바로 봐라."}}} 상인은 찌그러진 라디오를 울상으로 바라보다가 아이의 말에 버튼 몇 개를 눌러보곤… 그대로 탄성을 내질렀어. 상인: 어, 어! 작동하잖아? {{{#FE0100 "흥, 원래 고철덩어리는 때려야 말을 듣는 법이지."}}} 기쁜 표정으로 라디오를 이리저리 만져보는 상인을 무시하고, 아이는 테이블 위에 놓여진 담배 한 갑을 챙겼어. 그리고 뒷쪽에서 사탕을 구경하던 다른 아이의 다리를 툭, 발로 찼지. {{{#FE0100 "사탕 그만. 일을 줄 시간이다."}}} {{{#9DFEFE "그래도 제가 료슈 씨 대장인데, 매번 발로 차서 부르시고 너무하세요~"}}} 사탕을 문 아이는 걷어 차인 정강이를 문지르며 불평하듯 말했지만, 크게 개의치 않는 모습이야. 이런 일이 한두 번이 아니었는 듯, 익숙한 태도로 품에서 종이 뭉치 하나를 아이에게 넘겨주었어. {{{#9DFEFE "다음부터는 아지트에서 받아가셔야 해요. 이번 명단도 잘 부탁드릴게요."}}} {{{#FE0100 "알.바.[* 알 바 아니다] 저번 놈들은 영 별로더군. 내리칠 맛도 안 나는 놈들이었지."}}} {{{#9DFEFE "이번에는 꽤 거물이니까, 기대하셔도 좋아요~ 이 근처에서 제일 큰 공장의 공장장인데…"}}} 이어지는 사탕을 문 아이의 말에 아이는 씨익, 입꼬리를 올렸어. 야심한 시각, 유로지비 아지트에서 나온 아이가 무기를 들고 천천히 누군가의 뒤를 밟고 있어. 아이는 흥분을 주체하지 못하는 듯 들뜬 표정이야. {{{#FE0100 "홍루 놈. 오랜만에 쓸 만한 정보를 가져왔군."}}} 아이의 손에는 명단이라고 불리는 종이가 들려있어. 그곳에는 둥지의 편에 서서 다른 사람을 착취한 사람들의 이름이 빼곡해. 지금 아이가 미행하고 있는 사람도, 그 명단에 올랐어. {{{#FE0100 "단축된 시간을 살아보지 못한 놈들이 시간을 빼앗긴 뒤 짓는 표정은… 예술적이지."}}} 아이는 그 명단을 정의로운 이유로 받아온 건 아니야. 가진 것을 나눠서 모두가 배를 곯지 않는 것에 아이는 관심을 갖지 않아. 타인이 저지른 악행에도 관심이 없지. 아이는 유로지비의 생각과 말에 감화된 게 아니야. 그저 가진 자의 시간과 생명을 단축시키는 그들의 활동이 마음에 들었던 거지. {{{#!wiki style="margin-top: 5px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_20구 유로지비_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FE0100 "부.재.단.예."}}}[* 부의 재분배는 단축의 예술] 깜빡이는 가로등 옆에서 아이는 망설임 없이 무기를 들고 달려나가. 아이가 휘두르는 스패너는 그렇게 빠르지 않아. 시간이 많은 사람에겐 궤적이 보일 만큼 느릿해. 하지만 골목을 거닐던 부자는 아이의 스패너를 피하지 못했어. 까다롭게, 아주 절묘한 각도로 휘둘러졌거든. 퍽, 하는 소리가 둔탁하게 골목에 울려 퍼졌어. 쓰러진 부자에게 시간을 뽑아 낸 아이는 만족스럽다는 듯 웃으며 낮에 교환했던 담배를 입에 물었지. 그때, 가로등 옆에서 조그만 불빛이 짧게 점멸했어. T사 골목에 치안용으로 설치된, 감시카메라였지. {{{#FE0100 "쯧, 저래선 이 예술을 제대로 담지 못하지."}}} 아이는 미간을 찌푸리곤, 그곳을 향해 다시 스패너를 휘둘렀어. 찌그러진 감시 카메라가 툭, 아래로 떨어졌지. {{{#FE0100 "이제 좀 각도가 그럴듯하군."}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE0100> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"담배 한 갑에 굴착 나사 다섯? 그딴 소리를 하는 걸 보니, 네놈 머리에 나사가 빠졌나 보군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"…아침부터 수고롭게 움직이는군. 뭐, 근면함은 나쁘지 않지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"이 시간만 되면 시간도 없는 놈들이 뒷골목에 어슬렁대더군. 푸흣, 그러다가 결국 시간이 모자라 느려지는 모습이 제법 웃겨." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"슬슬 밤이군. 탐정 놈이 예술의 소재를 주는 시간이야… 하, 나는 이때가 아주 설레지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"다음은 단.테.[* 단체 테러]인가? 하, 시계… 너를 부른 게 아니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"화폐는 결국 눈속임에 불과하지… 당장 쓸 수 있는 물건끼리 맞바꾸는 것이 훨씬 이치에 맞지 않다고 보지 않나. 그것보다 좋은 건, 직접 공구를 들고 필요한 물품을 스스로 만들어 내는 것에 있지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"고장 난 기계는…[* 유리가 박살 나는 소리가 들린다.] 때려야 말을 듣지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"담배가 타들어가는 건 시간이 흐른다는 것이고, 그 모습은 시간을 타고 죽음이 다가오는 것과 같지. 여기 쓰러진 부자 놈처럼 말이야… 훗, 제법 전위적인 예술이지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"유로지비의 이념…? 관심 없다. 그저 그놈들의 활동에 담긴 미학이 마음에 들었을 뿐. 돈 대신 물건으로 담배를 바꿔주는 것도 나쁘지 않았지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"유로… 무료지비. 푸훗." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"흥, 실컷 찍어라. 이왕이면 흩뿌린 피가 잘 담길 수 있게 찍어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"재밌군. 이건 내가 맡지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"명단에 있는 놈들 모두 명.단.[* 명줄 단축]이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"상대할 맛이 나는 놈들이면 좋겠군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"타도한다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"가진 놈들을 털고…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"쯧." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"그 시간을 뿌리도록 하지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"나쁘지 않아… 후. 결국 나도 재분배된다는… 점은." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"봤나? 관람료는 원숭이 담배 한 갑." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"…이런 밋밋한 활동은 취향이 아냐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"흠, 발명품이 잘 작동하는군… 기름만 좀 더 칠해줬어도 좋았겠어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"완벽. 생각해 보니, 고철덩이 발명품으로 고장 난 윗대가리를 부수는 것까지도 꽤 미학적이군…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"이번 단.테.는 실패인가? 뭐, 상관없다. 숨이 붙어 있는 한 시간은 벌 수 있으니." || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=330><tablebordercolor=#cf0000> [[파일:유로지비 료슈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#cf0000><colcolor=#000000> '''20구 유로지비 료슈''' || * '''성능 평가''' 패시브로 추가타를 가할 수 있는 진동 횟수 지원 인격. 위력 고점이 11(13)/16(17)/19로, 2성 상위권이다. 3스킬의 코인 위력 증가 조건 중 하나가 자신의 진동 횟수를 8이나 소모하는 것이지만, 1스킬로 진동 횟수가 4 이상인 적을 공격하면 진동 횟수 8을 바로 획득할 수 있고, 3스킬 사용 시 진동 횟수가 추가로 2 증가하는 것까지 포함하면 고점 달성이 은근히 쉽다. 패시브 또한 상당한 밸류를 가지고 있는데, 나태 공명을 한 턴에 상대가 흐트러지면 1스킬로 추가타를 날릴 수 있으며 패시브로 발동한 1스킬은 자가 진동 획득량이 증가해서 진동 횟수를 11개나 쌓을 수 있고, 진동 폭발을 발동시킬 수 있기에 탐루나 홍루의 낮은울음의 진동 - 반향과의 궁합이 괜찮은 편이다. 성능이 괜찮은 진동 횟수 부여 인격이라는 점에서 가치가 매우 큰 인격이다. 이전까지 출시된 진동 2성 인격들은 기본 성능도 구린데 진동을 유지하는 데도 도움이 안 되는 경우가 대다수였고, 그나마 괜찮은 인격도 하자가 있어서[* 예시로 대리마엘은 핵심인 2스킬이 13밖에 안 돼서 일반 전투에서 골골대기 일쑤고, 어상은 3스의 위력 증가 조건을 만족시키기 어려워 위력 13으로 쓰는 경우가 태반이다.] 사용감이 좋지 않았다. 반면 유슈는 위력과 진동 횟수 모두 괜찮은 축에 속하고, 고성능 진동 E.G.O 출시 이후 많이 필요하게 된 나태 속성과 진동덱에서 굉장히 희귀한 관통 속성까지 겸비하고 있기 때문에 2성임에도 도움이 많이 된다. 다만 서포트 패시브가 희귀한 __자가 진동 횟수 지원 효과__인지라 본체 성능보다도 더 주목받는다. 마침 진동덱은 T사 인격 출시로 인격풀이 상당히 늘었기 때문에, 보통 주전으로 채용하기보다는 벤치로 넣는 편. 후파우의 광역 난사[* 1턴 2스킬로 다음 턴에 광역기 사용 조건을 만족할 수 있게 된다.]나 유루, 어티스, 츠이스 등의 예열에 날개를 달아주기 때문에 상당히 가치가 높으며, 이외에도 침잠덱에서 동상을 쓴다면 벤치로 채용해 2스킬 예열 시간을 단축시키는 용도로도 추천된다.[* 유슈의 서포트 패시브를 받은 동상의 2스킬 예열 시간은 광역 스킬 예열이 빠른 편인 넬슈와 동급(1~2턴)이며, 이 경우 2인 이상을 공격할 때 피해량이 크게 증가하는 동상의 자체 패시브 + 3코인인 2스킬의 궁합으로 피해량 한정으로 여타 조건부 광역기 인격의 피해량을 압도할 수 있다.] * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 자신의 진동 횟수가 5 → 4 이상이면, 합 위력 +2 * 1코인: 대상의 (진동 횟수 절반) → (진동 횟수)만큼 자신의 진동 횟수 증가 (최대 3 → 4) * 2코인: 진동 횟수 1 → 2 증가 * 2스킬: 자신의 진동 횟수가 5 → 4 이상이면, 코인 위력 +1 * 2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 진동 횟수 1 → 2 증가 * 3스킬: 자신의 진동 횟수 10 → 8 소모하여 코인 위력 +1, '대상의 진동이 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 3코인: 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 2 → 1 감소 * 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성, 최대 5 → 10 ---- * '''인격 스토리''' 유로지비의 시장에서 [[사딸라|담배를 굴착 나사 4개만으로 사겠다고 악을 쓴다.]] 그러다 상인이 나사 대신 라디오를 고치는 걸로 대신해주겠다고 말하자마자 료슈는 렌치로 라디오를 후두려팬다. 상인은 잠시 당황하지만 이내 잘 작동되는 라디오를 보고는 크게 기뻐하고, 그 사이 료슈는 담배를 챙긴 뒤 홍루의 명령에 따라 인근 공장의 공장장을 습격해 시간을 강탈한다. 이때 나레이션은 료슈는 유로지비의 대의에 대해선 관심도 없으며 그저 기득권의 시간과 생명을 빼앗는 것이 자신의 예술관과 맞아떨어져서 들어갔다고 설명하는데, 이를 증명하듯 료슈는 자신을 찍는 CCTV를 패서 각도를 수정하고는 이에 흡족해하는 모습을 보인다. * '''여담''' 6.5장 시간살인시간 이벤트 배포 인격. 통칭 유슈. 인격 스토리에서 고장 난 라디오를 패서 고치는 모습은 '''기계는 때려야 고쳐진다'''는 인터넷 밈을 패러디한 것으로 보인다. 전투 패시브 명칭인 '제.지'는 '제압 지원'의 줄임말로 추정된다. 서포트 패시브는 '조용한 감시'로 추정. [각주]
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